‘만화산업’ 태그가 있는 포스트
2010. 08. 02.9:30 am
!@#… 게재본은 여기로.
만화로 돈을 벌자: 마케팅(7) 포화도를 생각하기
김낙호(만화연구가)
몇 년 전, ‘블루오션’이라는 용어가 엄청나게 인기를 끈 적이 있다. 이미 경쟁 치열한 피바다에 뛰어들어 고생하지 말고, 남들이 건드리지 않은 새로운 푸른 바다를 찾아서 풍덩 뛰어들라는 식의 이미지로 흔히 알려져 있다. 하지만 실제 적용은 당연히 결코 쉽지 않다.
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Tags: 마케팅, 만화산업, 문화산업, 블루오션, 시장확보, 타겟층
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2010. 07. 01.4:53 am
!@#… 만화규장각 매거진 스페셜의 한 꼭지. 늘 그렇듯 디지털 만화 이야기지만 디지털 콘텐츠 일반으로 손쉽게 확장해서 읽는 것이 가능하다(혹 지면 기회가 주어지면 뉴스산업 쪽에 대해서도 이런 걸 하나 써봐야할 것 같다). 각 이슈와 그걸 주로 누가 신경 써야할 몫인지 망라.
뉴 플랫폼과 만화: 해결해야할 이슈 10가지
김낙호(만화연구가)
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Tags: 디지털만화, 만화산업, 문화산업, 온라인만화
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2010. 06. 22.6:15 am
!@#… 게재본은 이곳 클릭. 작품으로서의 만화라면 자기 하고 싶은 것 그냥 만들면 된다. 하지만 그걸로 돈을 벌겠다면, “누구의 지갑”을 공략할 것인가를 고민할 수 밖에 없다. 늘 그렇듯, 만화 말고도 꽤 여러가지 것들에 공통적으로 적용될 수 있는 사항들 투성이.
만화로 돈을 벌어보자: 마케팅(6) 타겟층의 미묘한 묘미
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Tags: 마케팅, 만화산업, 문화산업, 오타쿠, 타겟층
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2010. 06. 09.2:01 am
!@#… 한국만화영상진흥원에서 발행하고 거북이북스에서 만드는 ‘계간 코믹타운’ 2010년 여름호에 들어간 원고. 이런 쪽 이야기를 필요로 하는 분들에게 더 많은 자세한 생각들을 들려드릴 기회가 계속 생기면 좋겠는데, 뭐 어찌될지는 모르겠다. 내용의 큰 틀은 이전의 디지털만화 연구보고서의 연장선상.
만화산업, 뉴미디어 시대에 정신줄 놓지 않기
김낙호(만화연구가)
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Tags: 디지털만화, 만화산업, 문화산업, 플랫폼
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2010. 05. 19.11:52 am
!@#… 게재본은 이곳으로. 불법복제에 대해 업계 또는 의지가 있는 독자들이 (법적 조치 말고) 마케팅으로서는 어떻게 대처할 것인가에 대한 틀짓기 가이드.
만화로 돈을 벌어보자: 마케팅(5) – 공익마케팅
김낙호(만화연구가)
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Tags: 공익광고, 만화산업, 문화산업, 불법복제
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2010. 05. 11.10:08 am
!@#… 2010 한국만화연감(그러니까 2009년의 자료 총람)의 트렌드 개요 챕터에 기여한 원고들 가운데 미국만화시장 경향과 미국권 한국만화 이슈 관련.
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Tags: 만화사, 만화산업, 미국만화, 한국만화, 한국만화연감
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2010. 04. 28.12:25 am
!@#… 최근 마침내 정식출간된 2010 한국만화연감(그러니까 2009년의 자료 총람)의 트렌드 개요 챕터에 기여한 원고들 가운데 웹만화 창작현황과 이슈 관련. 앞서 올린 디지털만화 경향과 같이 읽기를 권장.
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Tags: 만화사, 만화산업, 온라인만화, 한국만화, 한국만화연감
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2010. 04. 26.8:58 am
!@#… 최근 마침내 정식출간된 2010 한국만화연감(그러니까 2009년의 자료 총람)의 트렌드 개요 챕터에 기여한 원고들 가운데 디지털 만화 시장 관련. 당연한 이야기지만 이 챕터는 이전에 이미 올린 바 있는 디지털만화플랫폼 연구와 내용상 연계지점이 많다. 여튼 만화산업이나 나아가 디지털 콘텐츠 산업 전반에 관심있는 분들은 한번쯤 일독하시거나 링크 또는 펌 업어가실 법한 내용일 듯 하다.
이외에도 웹만화 창작 이슈, 미국만화시장 관련, 시사만화 등의 토픽을 담당집필했었는데, 차차 하나씩 올릴 예정.
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디지털만화 시장의 경향, 제작현황과 주요 이슈
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Tags: 디지털만화, 만화사, 만화산업, 온라인만화, 한국만화, 한국만화연감
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