빅장은 대세다.

!@#… 빅장은 수천년전 개발되었다는 희대의 전술 시뮬레이선, 장기에서도 흔적을 찾을 수 있다. 그렇다. 빅장은 항상 동양 전술 무투의 근간이었던 것이다. 과연, 밑의 약관은 현재 네티즌들에게 호쾌하고 건강한 의협심을 키워주기 위한 규정이었던 것이다! 결코 생각이 없어서가 아니다!

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4. 대국 방식에 따른 세부 규칙
– 승부제 방식 : 일반적인 대국 방식으로 명인전등 3번기
기물의 점수에 관계없이 무승부를 인정(후수의 덤(1.5점)도 없으며 빅장,반복수,연장군가능)

– 점수제 방식 : 단판에 승부를 가리기 위해 기물의 점수를 부여하여 대국하는 방식
1) 빅 기물(소삼능)의 형태가 남았거나 총대국시간 종료시 대국을 중지하고 기물의 점수로 승부를 가린다.
(예외사항 : 이길수 있는 기물이 남았을 경우 심판의 판정에 따른다)
2) 기물의 점수 : 차 – 13점, 포 – 7점, 마 – 5점, 상,사 – 3점, 졸,병 – 2점으로 총 72점이 된다.
3) 후수의 덤 : 한을 잡은 후수자에게는 1.5점의 점수를 후수의 덤으로 준다.(초-72점,한-73.5점)
4) 동일수 제한 규정 – 점수제 방식대국에서는 기물의 점수가 쌍방 30점미만(후수덤 제외) 일때만 동일한 수의 반복이 가능하며 이 경우 대국을 중지하고 기물의 점수로 승패를 가린다. 또한 30점이상시 동일한 수를 3회이상 반복할 경우 실격패 처리됨.(동일한 수와 반복수의 개념은 차이가 있음)
5) 빅장 제한 규정 – 기물의 점수가 쌍방30점미만(후수덤 제외)일때만 빅장이 가능하고 빅장이 성립될 경우 기물의 점수로 승부를 가린다. 또한 30점이상에서 먼저 빅장을 부르는 대국자는 어떠한 경우에도 실격패로 처리됨.