!@#… 한 사회 안에서, 이해관계가 상충하는 서브그룹들이 권력 관계가 기울어 어느 한 쪽이 노예화되어 결국 사회가 내적으로 망해버리지 않는 방법은 몇가지 근본적인 것으로 압축된다.
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게임의 의미 – 브레이크 에이지 [기획회의 371호]
!@#… 한편으로는, 예전 한국번안 이름들이 더 정감이 가고 뭐 그런 것이다(슬램덩크처럼).
게임의 의미 – [브레이크 에이지]
김낙호(만화연구가)
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트위터백업 2014년 7월 12일까지: 월드컵, 팔레스타인, 위안부, 인사청문회, SNS사회변혁 외
!@#… 떡밥 단편들의 북마크와 간단멘트 기록용 트위터@capcold, 그 가운데 새글 알림과 별 첨가 내용 없는 단순 응답 빼고 백업. 가장 인상 깊은 항목을 뽑아 답글로 남겨주시면 감사(예: **번). 중요한 리트윗 일부는 따로 분류.
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멀티미디어 콘텐츠 작성의 3가지 기본룰
!@#… 스노폴식 기획기사부터 디지털만화까지, 멀티미디어 툴을 손에 쥐고 활용할 때 중요한 기본룰로 개인적으로는 세 가지를 꼽는다.
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‘위안부’ 논쟁, 이견은 어째서 생기는가 [슬로우뉴스]
!@#… 슬로우뉴스 게재글 백업. 사안에 얽힌 기본틀을 간명하게 복기하는 접근.
‘종군위안부’ 문제, 4인 4색
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터키 정부, 시민 저항에 소셜미디어 악마화로 맞서다 [미디어는 지금 / 한국일보 140630]
!@#… 연초 기고했던 새해 미디어 전망글을 계기로, 한국일보 국제섹션의 [미디어는 지금] 코너에 연재 들어감. 미디어와 사회변혁에 관한 세계 여기저기의 사례들을 둘러보는, 재밌다면 재미있는 코너…를 목표로 하며, 첫타는 SNS를 활용한 시민저항을 나름 효과적으로 억압해낸 ‘형제의 나라’ 터키 정부의 사례. 게재본은 여기로.
터키 정부, 시민 저항에 소셜미디어 악마화로 맞서다
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