!@#… 아날로그를 추억해보자는 컨셉의 특집코너에 들어간 꼭지. 살짝 민감할 이야기도 넣을락말락하다가 안 넣은 것이 묘미. 요는, 단절보다 (이리저리 달라진) 연속으로 파악하자는 것.
아날로그 추억이라는 디지털의 기억
김낙호(미디어 연구가)
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!@#… 아날로그를 추억해보자는 컨셉의 특집코너에 들어간 꼭지. 살짝 민감할 이야기도 넣을락말락하다가 안 넣은 것이 묘미. 요는, 단절보다 (이리저리 달라진) 연속으로 파악하자는 것.
아날로그 추억이라는 디지털의 기억
김낙호(미디어 연구가)
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!@#… 지면이 더 풍부했더라면 아날로그 슈퍼마리오 같은 다른 여러 장르들도 다루고, 친절한 도해내지 게임플레이 시연 동영상도 넣었겠으나, 우선은 이 정도로 대충 만족할 수 밖에. (핫핫)
연습장 게임 콘솔 – 동전 야구 vs 볼펜 대전략
김낙호(만화연구가)
학창시절이란, 하루의 대부분을 보내도록 강요받는 학교라는 공간과 오락성에 대한 욕구가 서로 화려하게 상충하는 시기다. 특히 어째서인지 여러 오락 중에서도 전자오락이라는 장르는 학교라는 제도에서 절대 허용되지 않을 것만 같은 악의 축 취급을 당하고 있다 (시간만 난다면 농구도 되고 교실 레슬링도 되는데 왜 전자 오락기는 꼬박꼬박 압수당하는지 의아해 해본 이들이 필자뿐일까). 하지만 그 아기자기한 재미는 항상 소년소녀들을 강하게 끌어당겼으니, 전자오락을 못하더라도 어떻게든 속에 담긴 오락성만이라도 즐겨보고 싶은 욕망이 샘솟는 것이 당연하다. 종종 그렇듯, 이럴 때는 약간 시계를 과거로 돌려보면 뭔가 나올 법도 하다.
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