!@#… ‘3가지 기술’ 드립을 이렇게 써먹어버렸다. 게재본은 여기로.
시민참여를 위한 미디어 도구를 공모전으로 모으다
– 미국의 시민참여 데이터 공모전
기왕 이렇게 된 김에 끝까지 읽기(클릭)
!@#… ‘3가지 기술’ 드립을 이렇게 써먹어버렸다. 게재본은 여기로.
시민참여를 위한 미디어 도구를 공모전으로 모으다
– 미국의 시민참여 데이터 공모전
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!@#… 월간 한국연극의 커버스토리 ‘블로그 문화를 통해 바라본 연극계의 지형’ 가운데 하나의 꼭지로, 한국 블로그 문화 개요. 2009년에 기획회의에 썼던 블로그문화 현황 글과 함께 읽어보면 그간 변화를 대충 살펴볼 수도 있다.
한국 블로그 문화를 돌아보기
김낙호(미디어연구가)
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!@#… 말미에 링크된 ‘좋은 저널리즘의 지향점’ 논의는 언젠가 기회가 닿으면(=원하는 사람이 10명보다는 많으면) 더 자세히 풀어볼 사안이다. 게재본은 여기로: 뉴스 유료화의 10가지 문제와 그 안타까운 사례들
설득력 없는 뉴스유료화 장치들에 관하여
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!@#… 건축, 그리고 만화. 전문분야 기자의 모범 중 모범, 훌륭한 블로거, 멋진 글동료. 한겨레 구본준 기자님의 때 아닌 급서 소식에 먹먹하다.
http://blog.hani.co.kr/bonbon/
건축과 만화라는 두 전문 트랙을 합쳐 언젠가 건축만화 스토리를 쓰시겠다던 다짐이, 이런 식으로 미결로 남게 되었다. 고인의 명복을, 살아있는 분들에게 위로를.
(추가)
– 다시 읽고 싶은 수많은 글들 가운데 한 줌을 선별해서 슬로우뉴스에 기고.
!@#… 놀란 감독의 신작 ‘인터스텔라 Interstellar’라는 크고 아름다운 영화의 몇가지 ‘구멍’들에 대한 약간의 생각들. 블랙홀 말고, 이야기상의 구멍들. 당연히 스포일러 만땅.
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!@#… 뉴스와 게임의 접목에 관하여 토론한 얼마전 블로터 행사를 정리한 미디어오늘 기사를 읽고 몇가지 단상. (“뉴스와 ‘게이미피케이션’은 상극인가“(미디어오늘) )