장난감 열광: 이야기의 역습 [문화저널 백도씨 0710]

!@#… 지난 호 문화저널 ‘백도씨’ 커버스토리인 장난감 특집의 도입글. 장난감 수집가 현태준씨의 장난감관이라든지 발랄하고 재미있는 꼭지들이 많은데, 어쩌다가 하필이면 도입글만 이 모양인가하는 한탄이 절로 나온다고나. 덕분에 유일하게 사진 위주로 운영되는 ‘모형모형’ 카테고리에도 문자 압박의 습격이… -_-; 여튼, 이전의 키덜트 글에 이어, 토이 좋아하는 어른들이 주변의 열렬한 박해를 이겨내기 위해 동원할 수 있는 나름대로 지적인 변명 되겠다. 여기 방문객 중 그런 종족의 분들이 많은 것 다 아니까, 알아서들 열심히 퍼트리고 써먹으세요.

장난감 열광: 이야기의 역습

김낙호(만화연구가)

사람들이 장난감에 (대놓고) 열광하는 모습이 최근 여러 지면에서 수년간 신기한 트렌드로 다루어지곤 한다. 그러면서 대부분 제기하는 질문이 바로 ‘왜’ 장난감에 열광할까, 라는 것. 하지만 질문이 잘못되었다. 왜 열광하는가라고 묻지 말고, 왜 지금까지는 사람들이 원래는 열광하다가, 어느 특정 연령대에 들어서면 마치 약속이라도 한 듯이 그만둘까라고 물어야 한다. 그렇게 놓고 봐야 비로소 장난감의 진짜 매력, 기능이 생각난다. 바로 각자의 가슴 속, 기억 속에서 말이다. 그렇다면 우리는 장난감을 가지고 어떻게 놀았을까. 우선 장난감의 범주를 살짝 설정하면서 가보자. 모형과 액션토이의 차이는 무얼까. 모형은 놓고 구경하는 것, 토이는 가지고 노는 것. 운동기구와 운동용 장난감의 차이는 무얼까. 운동기구는 진지하게 스포츠를 하는 도구, 운동용 장난감은 그 스포츠를 놀이 수준으로 흉내 낼 수 있도록 하는 것(소꿉놀이 기구나 악기 장난감도 이쪽 범주다). 중간 과정의 자세한 설명은 생략하고 거두절미 결론을 말하자면, 장난감은 상상력을 개입시키며 새로운 이야기를 만들어내는 놀이 활동을 매개하는 도구다. 이야기를 만들어내는 상상력 속에, 물건을 쓰는 사람 혹은 아예 물건 그 자체가 새로운 생명과 사연을 부여받는다. 즉 장난감은 상상력과 이야기가 응축된 집약체인 것이다.
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단일 모터 2족보행 로봇 CAM-10

!@#… 2족보행 로보트를 만든다는 것은 참 복잡한 일이다. 일찍이 패트레이버에서도 2족보행의 놀라움을 이야기했듯, 균형을 잡고 걸어간다는 것은 굉장히 많은 요소를 필요로 한다. 그래서 제자리에서 사실상 자기 몸통만한 다리를 돌리는 태엽로보트들이나 발 밑에 바퀴달린 것들과는 달리, 제대로 무게중심을 이동하면서 걸어가는 2족보행 로보트들은 여러개의 모터와 구동 제어계를 필요로 한다는 것이 상식이다.

!@#… 그런데, 그 통설을 정면에서 깨버린 것이 2003년에 나온 CAM-8 이라는 녀석이었다. 무게이동이 들어가 있는 정상적 2족 보행구조로 전진과 후진을 할 수 있는 주제에, 모터는 단 하나! 다양한 크랭크 움직임을 통해서 빈틈없이 작동하는 가히 꼭두각시 서커스급 장치였던 것이다. 게다가 이 회사가 예고한 바에 따르면, 차기작 CAM-9은 무려 좌우 방향 전환까지 할 수 있다는 선언까지. 이런 멋진 인간들을 봤나. …그런데, 소식이 없다. 재정상태 문제인 것 같은데, 자세히 알 길은 없고. 그러던 중 2004년 말에 들려왔던 희소식 하나가, CAM-8의 기술을 바탕으로 소형 완구를 출시한다는 것이었다. 어디로보나 CAM-9 만들기 위한 자금을 벌어들이겠다는 속셈같은데, 중요한 것은 싼 가격에 2족 보행 로봇을 가질 수 있다는 것 그 자체. 당연히, 질렀다. 실물은 한국에 두고 왔지만, 하드 뒤지다가 옛날 사진들은 발견.

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스타워즈 트랜스포머즈 <타이 어드벤스드>

 !@#… 크로스오버의 세계는 심오하고 놀랍다. 도대체 어디까지 막나갈지 예상을 할 수 없으니까. 어찌보면 동인지적 감수성과도 맞닿아있다고나 할까? 크로스오버는 원작들이 대중문화적 아이콘으로서 유명하면 할수록 더욱 자연스럽게 일어난다. 그런 계열의 최고봉 중 하나라면 단연 스타워즈. 스타워즈 장난감을 전문으로 하는 하스브로, 자사의 또다른 대표 라인업과 합체! 그래서 올해 탄생한 새로운 크로스오버. 루크, 니가 진짜 포스의 힘을 알아?

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이것이 진정한 캘빈과 홉스!

!@#… 당신들은 아직 진정한 캘빈과 홉스를 모른다! (클릭)

!@#… 이 회사, 장난이 아니다. 지성파(?) 장난감의 산실. 사실, 이 화사에서 나온 뭉크의 절규 인형을 최근 샀는데, 배를 누르면 절규 소리를 낸다 (나중에 심심하면 사진찍고 녹음해서 포스팅?). 자매품으로는 귀를 뗄 수 있는 고흐 인형이라든지, 어깨에 까마귀다 달린 에드가앨런포 인형도 있다. 손가락에 끼워서 하는 인형극 세트도 있는데, 그 중 제일 재밌는 세트는 물론 ‘악의 축 ver.3’ 세트. 이들이 진정한 악의 축이다! 라는 문구와 함께… 콘돌리자 라이스, 딕 체니, 럼스펠드, 그리고 조지 부시가 들어있다. -_-; 아 바늘 꽂이로도 훌륭하다는 보충설명까지.

!@#… 묘하게 매니악한 물건들의 산실. 뽐뿌질을 조심해야겠다.

 

— 2006 copyleft by capcold. 이동/수정/영리 자유 —

가봤다

!@#… 오전에 가보고 싶다고 포스트 올리고는, 오후에 곧바로 가봤다. 로봇박물관. 이쁘다. 재밌다. 하지만 입장료는… 비싸다. 음음음. 하등 의미없는 어린이용 3D 애니메이션 상영만 빼놓고는, 만족, 만족. 어중간하게 가지고 노는 어쩌고 하지 않고, 차라리 확실하게 관람용 전시로 특화한 것은 참 잘한 일이다.

!@#… 전체적으로, 장난감으로서의 로봇에 대한 무한한 애정이 돋보임. 전시 기술도 예쁘고 (걸리버 로봇…). 피노키오 발전사니, 미술사조와의 연결이니, 기갑여인의 이미지 변천 등도 흥미로움. 하지만 만화/애니 로봇에 대한 시대적 통찰 등 문화론적 컨셉 연구는 부족한 게 아쉬움. 배트맨, 슈퍼맨, 로빈이 왜 로봇 범주에 들어가 있는지는 아직도 수수께끼. 수집가+전시디렉터로서 능력좋은 큐레이터인 듯 하나, 만화/애니쪽으로 제대로 밝은 친구가 하나쯤 같이 결합했으면 더욱 좋은 전시가 되었을 듯. 아 그리고, 아이들용 전시 안내는 뛰어난 듯 하지만, 매니아용 전시 안내는 아직 제대로 안갖추어진 듯. 태권브이 OST의 8-track이 있었는데, 아무 설명 없이 그냥 놓여있다니! 우오오!

!@#… 사진은 여자친구님의 카메라로 찍은 관계로 아직 파일을 못받았음. 따라서 사진과 자세한 리뷰는 나중에 올리도록 하겠다(과연?)…